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KST4Contest – Handbuch

KST4Contest – Handbuch

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KST4Contest ist ein Desktop-Client für den ON4KST-Chat, der für den Contest-Betrieb auf den VHF-, UHF- und SHF-Bändern entwickelt wurde. Er verbindet Chat, Stationsauswahl, Sked-Planung, Aircraft-Scatter-Daten und die Anbindung an weitere Programme in einer gemeinsamen Arbeitsoberfläche.

Entwickelt wird KST4Contest von DO5AMF (Marc Fröhlich), Operator bei DM5M und (seit Mai 2025) DN9APW (Philipp Wagner). Der Quellcode ist öffentlich auf GitHub verfügbar.


Wozu braucht man einen eigenen ON4KST-Client?

Der ON4KST-Chat liefert während eines Contests eine große Menge an Informationen: aktive Stationen, Locator, Frequenzen, Sked-Anfragen und Hinweise auf aktuelle Aktivität. Das eigentliche Problem besteht nicht darin, diese Daten zu sehen. Man muss daraus rechtzeitig die nächste sinnvolle Verbindung ableiten.

KST4Contest wertet die verfügbaren Informationen aus, ordnet sie und stellt sie in einem contestgerechten Arbeitsablauf dar. Dabei werden unter anderem Antennenrichtung, Entfernung, bekannte Bänder und Frequenzen, bereits gearbeitete Stationen, Chat-Aktivität und Aircraft-Scatter-Zeiten berücksichtigt.

Das Programm entscheidet jedoch nicht, welches QSO tatsächlich möglich ist. Der Prioritätsscore, die AP-Timeline und die verschiedenen Hervorhebungen sind Entscheidungshilfen. Die endgültige Beurteilung bleibt beim Operator – schon deshalb, weil auch ein recht überzeugender Computerbildschirm noch keine Funkverbindung herstellt.


Was KST4Contest im Contest unterstützt

  • Chat beobachten und einordnen: KST4Contest kann zwei ON4KST-Chat-Kategorien gleichzeitig darstellen. Nachrichten, Frequenzangaben und bekannte Bandaktivitäten werden den jeweiligen Stationen zugeordnet.

  • Relevante Stationen herausfiltern: Richtungs-, Entfernungs-, Worked- und NOT-QRV-Filter reduzieren die Benutzerliste auf die Stationen, die für den aktuellen Betriebszustand tatsächlich interessant sind.

  • Kandidaten priorisieren: Das Score-System bewertet aktive Chatmember anhand mehrerer bekannter Kriterien. Die derzeit relevantesten Kandidaten erscheinen zusätzlich in einer eigenen Prioritätsliste.

  • Skeds vorbereiten und im Blick behalten: Sked-Erinnerungen, automatische Vorwarnungen und die AP-Timeline helfen dabei, vereinbarte Verbindungen nicht zwischen Chat, Log und laufendem CQ-Betrieb zu verlieren.

  • Aircraft Scatter einbeziehen: Über die AirScout-Schnittstelle werden geeignete Flugzeuge und erwartete Reflexionszeiten in die Stationsbewertung und Zeitplanung übernommen.

  • Log und Funkstation anbinden: KST4Contest synchronisiert gearbeitete Stationen und Frequenzinformationen mit unterstützten Logprogrammen. Zusätzlich stehen Schnittstellen zu Win-Test, PSTRotator und ein integrierter DX-Cluster-Server zur Verfügung.

  • Stationen und Funkwege darstellen: Die Stationskarte zeigt aktive Chatmember, Locator-Felder, Antennenrichtungen und den Weg zur ausgewählten Station. Für ausgewählte Verbindungen kann außerdem ein Geländeprofil berechnet werden.

Die Funktionen greifen ineinander. Eine erkannte Frequenz kann beispielsweise einem aktiven Band zugeordnet werden, der Worked-Status stammt aus dem Log, Aircraft-Scatter-Daten ergänzen die zeitliche Bewertung und der daraus berechnete Score beeinflusst die Prioritätsliste. Fehlende oder veraltete Eingangsdaten können deshalb auch das Ergebnis beeinflussen.


Voraussetzungen

Für die Anmeldung ist ein registrierter ON4KST-Account erforderlich. Registrierung und Login sind über die offizielle ON4KST-Anmeldeseite erreichbar.

Die offizielle Sprache im ON4KST-Chat ist Englisch. Das gilt auch für Nachrichten an Stationen aus dem eigenen Land. Übliche Amateurfunk-Abkürzungen wie pse, agn, qrg, dir, rrr, tnx oder 73 sind dabei normal und meistens erheblich schneller als ausformulierte Prosa.

Download, unterstützte Betriebssysteme und Installationswege sind im Kapitel Installation beschrieben.


Versionsstand dieses Handbuchs

Dieses Handbuch beschreibt die stabile Version v1.41.1.

Funktionen oder Änderungen, die nur im aktuellen Entwicklungsstand enthalten sind, werden ausdrücklich als Nightly / v1.42 gekennzeichnet. Fehlt eine solche Kennzeichnung, bezieht sich die Beschreibung auf die stabile Version.

Für einen Contest ist grundsätzlich die stabile Version zu empfehlen. Nightly-Builds enthalten neuere Korrekturen und Funktionen, können sich aber zwischen zwei Builds verändern. Sie sind sinnvoll, wenn eine bestimmte Änderung getestet werden soll – weniger sinnvoll ist der erste Versuch zehn Minuten vor Contestbeginn.


Schnellnavigation

Seite Inhalt
Installation ON4KST-Account, Download, Installation und Updates
Konfiguration Login, Station, Bänder, Benutzeroberfläche und externe Schnittstellen
Log-Synchronisation Simplelogfile, UCXLog, N1MM+, QARTest, DXLog.net und Win-Test
AirScout-Integration Verbindung zu AirScout und Auswertung von Aircraft-Scatter-Zeiten
DX-Cluster-Server Übergabe erkannter Möglichkeiten an das Logprogramm
Funktionen Arbeitsweise, Herleitung und Grenzen der einzelnen Funktionen
Makros und Variablen Wiederverwendbare Texte, Shortcuts und automatisch ersetzte Werte
Benutzeroberfläche Aufbau der Oberfläche und Bedienung im Contest
Changelog Releases, Nightly-Änderungen und behobene Fehler

Kontakt und Support

Einen Fehler melden

Ein Fehler lässt sich wesentlich schneller nachvollziehen, wenn die Meldung mindestens folgende Angaben enthält:

  1. verwendete KST4Contest-Version,
  2. Betriebssystem und Installationsart,
  3. genaue Schritte bis zum Fehler,
  4. erwartetes und tatsächlich beobachtetes Verhalten,
  5. gegebenenfalls einen Screenshot,
  6. die Fehler-Logdatei.

Die Fehler-Logdatei wird hier gespeichert:

Betriebssystem Pfad
Linux / macOS ~/.praktiKST/kst4contest-errors.log
Windows C:\Users\<Benutzername>\.praktiKST\kst4contest-errors.log

Vor dem Hochladen sollte die Datei kurz geprüft werden. Ein Fehlerprotokoll enthält überwiegend technische Informationen, kann abhängig vom Fehler aber beispielsweise lokale Dateipfade oder weitere Kontextdaten enthalten.

In Datei- und Verzeichnisnamen wird teilweise noch der technische Name praktiKST verwendet. Gemeint ist dasselbe Programm.


Danksagungen

KST4Contest wurde durch Rückmeldungen aus dem praktischen Contest-Betrieb wesentlich verbessert.

Besonderer Dank gilt Gianluca Costantino (IU3OAR), Alessandro Murador (IZ3VTH), Reczetár István (HA1FV), Viliam Petrik (OM0AAO, Idee zum DX-Cluster), Konrad Neitzel (DC9DJ, Projektstruktur), Andreas (DO5ALF, Webmaster von funkerportal.de), Franz van Velzen (PE0WGA, Tester), DN9APW als neuem Entwickler im Team und Master über die CI/CD pipelines sowie allen weiteren Testern und Ideengebern.